MakeHuman для Windowsпоследняя версия: 1.0.2, обновление от 27.07.2023
![Логотип MakeHuman](/images/logo.png)
- Автор:MAKEHUMAN
- Тип лицензии:Крякнутая
- Языки:Мульти
- ОС:Windows 8, 8 64-bit, 7, 7 64-bit, Vista, Vista 64-bit, XP, XP 64-bit
- Просмотров:7968
- Скачано:3187
После 12 лет тщательной разработки, наконец, был анонсирован первый признанный релиз проекта под названием Makehuman. Именно в его рамках развился профессиональный инструментарий, необходимый для генерации различных 3D-моделей персонажей гуманоидного плана и виртуальных моделей в виде человеческого тела.
![MakeHuman картинка №1](/images/articles/min_MakeHuman_id959103.png)
Код Makehuman был написан на специальном языке Python (при этом, в зависимостях от numpy, pyQt, а так же pyOpenGL). Он распространялся разработчиками под лицензией AGPLv3. Все готовые установочные пакеты были подготовлены в формате deb либо rpm. Помимо этого пакеты доступны для ОС Windows либо OS X. Все созданные для данного проекта примеры работ, а также компоненты моделей уже доступны как общественное достояние (получена лицензия CC0).
![MakeHuman картинка №2](/images/articles/min_MakeHuman_id13604.png)
В качестве области применения проекта Makehuman упоминается быстрое создание иллюстраций, красивых анимаций, персонажей для современных компьютерных игр, а так же моделирование скульптур в различных пакетах, среди которых Zbrush и Mudbox. Все созданные модели быстро экспортируются в различные системы по 3D-моделированию, не исключая Blender, XSI, а также популярный 3D Max. Различные создаваемые модели оптимизированы так же для использования их в анимации либо применения метода Subdivision, который необходим для кусочного построения различных гладких поверхностей.
![MakeHuman картинка №3](/images/articles/min_MakeHuman_id756465.jpg)
![MakeHuman картинка №4](/images/articles/min_MakeHuman_id957074.jpg)
Важно знать, что в состав инструментария разработчики добавили собственный движок для оперативного рендеринга. К тому же в состав пакета вошла библиотека компонентов, необходимая для создания качественных моделей. Интерфейс, используемый для проектирования, базируется в основном на библиотеке типа Qt (pyQt), а отличается он минимальным порогом вхождения, который не требует дополнительного обучения. Так, при создании моделей пользователь может использовать как исходные параметры различные субъективные характеристики, по типу, веса, роста, возраста и телосложения.
![MakeHuman картинка №5](/images/articles/min_MakeHuman_id830236.png)
![MakeHuman картинка №6](/images/articles/min_MakeHuman_id826735.png)
![MakeHuman картинка №7](/images/articles/min_MakeHuman_id387910.png)